top of page

 開発者について 

靉靆 羽根十(メガネ ハネジュー)

  • インディーソフト・ゲームクリエイター

  • 好きな食べ物: ハニーデュー


Megane Honeydew (Megane Haneju)

  • Indie Software & Game Creator

  • Favorite Food: Honeydew

  • Twitter

 制作者からの一言...

皆さん、こんにちは。靉靆羽根十です。

まず最初に、#KyouDireに興味を持っていただきありがとうございます。

このソフトウェア#KyouDireは、私の創造的なロードマップにおいて非常に重要な役割を果たしています。日本のアニメーションは、私の人生に強い影響を与えてきました。アニメーションへの情熱は、単に見るのを楽しむだけでなく、クリエーターへと変わっていきました。 自分でアニメを作ることが、高校生の時からの大きな夢でした。

あまりにも長い間、私は自分の目標を追求してきましたが、アニメーターになる道を模索した大きな要因の一つは、父との政治的な考え方の違いでした。あとは、生活をしていく上での現実的な問題や世界的経済の影響などといったものが原因です。私は30代のうちにアメリカで学位を取得したので、ようやく自分の方向性を決めるための一歩を踏み出すことができました。そして今、私はこの旅を続けるために、出発点となるべきルーツである日本に来ています。

私が通っていた美大では、文化の違いから日本のアニメのアートスタイルや伝統には到達できませんでしたが、基礎的な部分はほとんど同じです。さらに、大学時代に他の芸術媒体を探求する機会を得たことで、昔ながらの2Dアニメーションは私の出発点ではなく、繰り返し絵を描き続けることは私にとっては苦痛で嫌になりました。ですから、伝統的な2Dアニメーションを実践している人たちには、深い感嘆と尊敬の念を抱いています。このソフトで制作した他のプロジェクトでは、2.5Dアニメーションのアプローチを採用していますが、これもそのためです。 

私のように大きなプロジェクトを作りたいという野心を持っている人は、時間、予算、労働力といった現実の問題に直面します。今の時代、Unreal EngineやVRoid Studioなど多くのソフトウェアが無料で利用できるようになったことで、アニメ制作の夢を叶えるための別のアプローチが可能になりました。

従来のスタジオでの制作と比べ、先に述べたような問題への苦しみは少ないと言えます。品質の面では、このソフトウェアで制作されたアニメは、皆さんが想像していた出来と違うかもしれません。#KyouDireの目的は、ストーリー性を重視したアニメーションをより簡単に制作することです。

アニメーションを作りたいと思っていても、現実にはなかなかうまくいかないという方に、少しでも参考になればと思います。あきらめないでください。あなたは一人ではありません。

最後になりましたが、私は妻に最大の拍手を送りたいと思います。彼女がいるからこそ、私は今でも努力を続けることができ、表舞台に立ち続ける目的を持つことができるのです。

Hello, everyone! This is Megane Haneju.

First of all, thank you for your interest in using #KyouDire!


This software #KyouDire plays a very important role in my creative road map. Japanese animation has been a powerful influence on my life. My passion for animation turned into becoming one who creates, rather than only enjoying watching them. Making my very own animation has become a big dream of mine since high school.

For too long, I have been pursuing my goal, one of the main factors that altered my way of becoming an animator was the political differences between my father. The rest were things like the reality of making a living, global economic events, etc. I finished my degree in the U.S. during my 30s so I could finally set a step to fix my direction. Now I'm here in Japan, the root of where I was supposed to start, to continue this journey.

The art style and traditions of Japanese animation were not reachable in my Art college from the cultural differences, but the foundations are almost the same. Additionally, having the opportunity to explore other mediums in art during my college, I realized that traditional 2D animation was never my get-go, and the repetitive drawing was the reason that put me off my stride. Therefore, I have a deep admiration and respect for those who practice traditional 2D animation. My other projects created by this software have an approach of 2.5D animation for that reason as well. 

People like me who have the ambition of making big projects eventually face some issues from reality, such as time, budget, and labor force. In this current day, free access to many software (such as Unreal Engine, VRoid Studio, etc.) allows me to make an alternative approach to fulfill my dream of creating animations.

The fact that production from traditional studios suffers less from the heavy resistance of those issues I've mentioned above, in terms of quality, the final output created with this software comparatively results in different is to be expected. Therefore, the goal of #KyouDire is to give users an easier way to create animations with a focus on telling a story.

I hope this could inspire those who desire to create animation but struggle under reality. Do not give up. You are not alone.

Last but not least, I would like to give my biggest applause to my wife. She is the only reason I can still strive and giving me the purpose to stay on the surface.

bottom of page